進行中のprojects:Battle_system

最初の記事で少しだけ書いた,Battle_systemについて.一言で説明すると,初代ドラクエ風の戦闘システム.

環境はCUIだがtkinterでGUI化するのもいいかなぁなんて思っていたり.

モノとしては極々単純.

 

取り敢えず試作は単純引き算方式で行う.

Commandとして数字を入力,Attack,Diffence,Masic,Escapeの四つ.

正直これだけ作ってしまったことを後悔している.単純に骨組みにしては少々複雑すぎる.

大したものでもないが完成したら一つの記事載せてもいいかも.

 

追加予定機能

・敵,味方が複数

・計算方式を変える

・グラフィックの追加

 

以上

祝?呪?冷やしブログはじめました(季節外れ)

 簡単な自己紹介

しがない高専生,テイクと申します.

本ブログでは情報に関する勉強を進めて行くことを主としています.講義等の備忘録的な使い方もするつもりです.

 

E-mail: teiku3939(_at_)gmail.com

Twitter: teiku1339_pgm

 

最近はTwitterの更新も止まっていましたが,ブログ開設に伴いこちらも再開する予定です.

 

現状

現在進行中の言語:python(個人)

         Java(授業)

 

人工知能に興味がありますが,数学的な知識も2017年現在で16歳ということもあり現在進行形で勉強しています.情報技術者向けの数学の本を買ってもいいかも.

以後,所謂ですます調はあまり使いません.

 

今年の目標

少なくともpythonは扱えるようになりたい.pythonはmoduleの数がそれなりに多いので総て覚えることは難しいだろうが,どのようなものがあるのかは把握していきたい.

 

現在進行中のprojects

個人では簡単なRPGの戦闘場面をpythonで書いている.RPG自体の作成をするかどうかは未定だが,Battle_systemというなんら捻りもない名前でやっているため拡張は可能.

 

部活ではU-22programing-contestに出願する予定のprojectとして「成長するデスクトップ」という題材でやっている.Key-loggerのようなものやMouse-Loggerのようなものを作る予定.

・・・予定じゃ間に合わない気しかしませんが.

 

 

このブログはこんな感じでまったりと進めていきます.もし見てくださるかたがいらっしゃいましたらドラえもん並みの生暖かい目で見守っていただけますと幸いです.